除了拼命刷题之外,还有什么教育能让孩子具备竞争力?
这是知友
在值乎上问我的问题,我做了修改。原问题为:
当家长拼命让孩子学奥数、英语、作文,占用所有空闲时间,若不随波逐流,自己的孩子应该如何教育才能具备竞争力?
应试教育对很多家长是一场看不到希望的恶梦。
在恶梦中,要想逃离怪兽的追杀,最好的办法不是在恶梦里挣扎,想尽办法和怪兽搏斗,而是马上从恶梦中醒来。
但我也发现很多人不想醒来,所以,我的回答会分为两部分:
- 我们如何与怪兽搏斗?赢得这场刷题竞赛?
- 我们怎样才能从恶梦中醒来?找到更有竞争力的教育方法?
我们如何与怪兽搏斗?赢得这场刷题竞赛?
如果家长继续选择这种教育方法,不考虑其他方法,那唯一有效的建议是进一步加大刷题的量。
因为这种竞赛最终的胜利者,是那些投入时间最多的学生,别人刷10道题,他要再多刷20道,在数量上完全碾压别人,才能让刷题的技能更熟练。
也只有战胜别人,他才能获得好胜心,才能有成就感,才会有动力去刷更多的题。
这种孩子会成为喜欢刷题、能从刷题中获得乐趣的学霸,他进入了学习的良性循环。
但是这种刷题竞赛,有个永远无法克服的缺陷。
就是再大的班级,前三名的数量也不会改变,学霸永远是少数的,学渣永远是多数。
考试的结果不能让多数孩子获得成就感,只会让多数人认为自己不够优秀。
所以,多数孩子其实是在陪太子念书,给学霸增加信心,让自己的信心被碾压。就像文章封面里看着公鸡走过独木桥的那群母鸡。
这就不是良性循环了,很可能会陷入厌学的恶性循环。
所以你要看自己的孩子是哪一种,如果他是刷题学霸,这种辅导班还是挺有用的,应该继续上。
在恶梦中,他已经变成了奥特曼,能够狂扁怪兽,享受征服的成就感,甚至和小怪兽谈起了恋爱。

图片来源:《奥特曼和小怪兽》
就像这部动漫里的介绍
这种关系,也是醉了........
这种梦,不醒也罢,如果把他摇醒,可能还会怪你打扰了他的美梦。
但如果不是学霸,也不想让孩子做刷题学霸怎么办?
首先要反问一个问题:
为什么家长拼命让孩子学奥数、英语和作文,挤占孩子所有的空闲时间?
我认为首先不能怪家长,他们只是不知道有更好的教育选择,别无他法才走这条路。
有些家长也发现了这样教育对孩子有害,不想随波逐流。但心里又很焦虑,害怕在竞争中被挤下车,只能继续跟风。
这很像农民对农药的态度,他知道打农药有毒、成本高、不治本。
但又没有更好的办法,只能继续打农药,如果不行就加大剂量,或用更毒的药,因为他们害怕庄稼会绝收。
同样的无奈选择也出现在家长身上。
家长知道这样教育,会让孩子失去对学习的兴趣,花钱很多,还会让他们厌学。
但是因为没有更好的方法,他们只能选择更多的辅导班,直到挤占了孩子所有的空闲时间。
好了,现在让我们考虑另一个家长可以做的选择,就是从恶梦中醒来。
我们怎样才能从恶梦中醒来?找到更有竞争力的教育方法?
在赢得应试教育竞赛的道路上,除了和学霸狭路相逢硬碰硬,还有更宽广的道路可以走。
首先家长要知道的,在辅导班所进行的训练是收敛性训练,或者叫衰减式训练。
例如做一道数学题,除了做这道题他没有产生新的知识和新的好奇心。
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大部分时间是在重复训练公式和套路。
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做完了就结束了,要等待老师再布置新的任务。
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学生不是主角,老师是主角。
但是还有一种训练是开放性训练,或者叫增殖式训练。
例如一个问题,并没有固定的答案和套路,需要学生开动脑筋想尽办法来解决。
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学生大部分时间是在查资料、反复试错、寻找解答。
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在这个过程中,他会发现更多有趣的问题,学到很多新知识,反复练习所掌握的技能。
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原来的问题解决了,但是产生了更多问题吸引他去探索和获得解答。
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学生是真正的主角,其他人都是配角。
这样解释有点枯燥乏味是吧?
让我们来聊聊游戏吧!
Yeah!\(^o^)/
以下的游戏图片均来自网络上的游戏截屏,我就不列出处了。

**收敛性训练类似于游戏中的任务模式:
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在这些任务关卡里,游戏设计者已经确定好了玩家要完成的每个目标,例如消灭一个塔楼、一群士兵、最后打败BOSS,玩家只要完成了所有目标就可以完成关卡任务,进入下一关。游戏设计者已经固定了所有玩法,玩家能施展的自由度非常有限,没有太多发挥的空间。所以游戏中的目标随着玩家的推进越来越少,越来越确定的。当他打完所有关卡之后,就不会再打了,而能力的成长也停止了,这种目标不断衰减的设计就是收敛式的。
但是地图模式就不一样了。

开放性训练类似于游戏中的地图模式:
游戏设计者设计好地图这个环境,任由玩家探索地图里的资源,与其他玩家合作或是对战,游戏结果每次都有可能不同。游戏做的约束很少,玩家可以发明各种玩法来取胜,他们的自由度很大,有各种可发挥的空间。他们没有明确的目标,但是他们自发确立的目标会越来越高,比如我要比上次玩的更好,我要实验另一种打法,我还想多试几次。看到别人有了新打法,他会想我要学过来,看到出了新地图,他要去玩一下。他的目标会越来越多,玩的时间越来越长,能力也快速增长,这就是增殖式训练。
下面要指出两种模式的关键,
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任务模式一般玩一遍就够了,因为结果是确定的,玩家的好奇心没有了。
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地图模式下,玩家会玩很多遍都不嫌烦,因为每次都有不同的玩法,随着能力的提高,玩家的好奇心会不断增长。
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这就是收敛性和开发性训练的重要区别。
更厉害的游戏,是像Minecraft这样的游戏,还给了玩家改变地图的能力,给予玩家的自由度更加巨大。玩家能够设计辉煌的建筑,改变游戏世界,这成了他们巨大的驱动力。

这样漂亮的建筑居然是玩家设计修建的,搞得我也想去玩一下。其实国外很多学校已经在利用Minecraft进行教学,据说教学效果非常好,学生的积极性极高。
回到学习上,游戏设计和教育设计其实在道理上是相通的,都是要激发人们的驱动力。
- 传统的学校教育和辅导班是任务模式,是收敛性的,让学习者的目标和动力不断衰减的训练。
- 而设计有挑战的项目、培养兴趣和特长是地图模式,是开放性的,让学习者的目标和好奇心不断增殖的训练。
这就是从恶梦中醒来,家长可以选择的宽广道路。
学校之外的课余时间,家长可以继续选择让孩子去辅导班上做刷题学霸,但还有另有一种选择,就是给孩子提供开放式的成长空间,就像游戏里的地图,在这个空间里发展他的爱好和特长,进行好奇心增殖的训练,因为增殖的收益远远大于衰减。如果家长给孩子更多的支持,让他找到人生的方向,他还会有改变世界的雄心壮志。
我相信这种好奇心驱动的学生,可以远胜那些好胜心驱动的学生。因为他们可以更好的享受学习的过程,不会在意别人考的好不好,谁也碾压不了他的自信心。即使在应试教育这个漫长的战线上,好奇心也可以走的更远。
看到这里,你可能会问:好奇心和好胜心,谁更持久?如何为孩子设计开放式的发展空间?如何才能培养孩子的好奇心?如何不让好奇心迷失方向?
这些好问题都需要更多的篇幅来讲清楚,但这篇文章已经很长了,先写到这里,我们以后再聊吧。
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